ਉਦਯੋਗਿਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਤੋਂ ਹਰੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਤੱਕ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ 2 ਸਦੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ, ਇਸ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ, ਅਸਲ, ਸੁਤੰਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ!
- ਸੀਮਤ enerਰਜਾਵਾਨ ਸਰੋਤਾਂ (ਕੋਲਾ, ਤੇਲ, ਗੈਸ, ਯੂਰੇਨੀਅਮ) ਦੀਆਂ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਖਾਣਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ.
- ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੈਮ, ਵਿੰਡਮਿਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਵਿਆਉਣਯੋਗ energyਰਜਾ ਉਪਕਰਣ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਓ.
- ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਘਟ ਰਹੇ ਸਟਾਕ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸੰਕਟ ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ.
- ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਅਤੇ ਤੂਫਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਧਰਤੀ ਦੇ ਨਾਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇ giesਰਜਾ 'ਤੇ ਜਾਓ.
- ਆਪਣੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਰੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਹੜਕੰਪ ਮਚਾਉਣ ਲਈ ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰੋ
- ਇਕ ਪਲ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁੱਖ ਲਗਾਓ
- ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
- ਸਲੇਟੀ ਸਾਮਰਾਜੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ ਜੋ ਆਪਣੇ 165 ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਲੇਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ!
ਦਾਅਵੇਦਾਰ:
ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇ ਕੁਝ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਬੇਵਕੂਫਾਂ ਹਨ
1. ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਗਲੋਬਲ ਵਾਰਮਿੰਗ, ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪਾਗਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਹਰੀ giesਰਜਾ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ ਬਾਰੇ ਇਕ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ.
2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਗਲੋਬਲ ਵਾਰਮਿੰਗ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਖ ਪੂਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
3. ਇਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦਾ ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਲੋਬਲ ਵਾਰਮਿੰਗ ਦੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਕ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ-ਸਕੂਲ ਵੀਡੀਓਗਾਮ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਸਹੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਲੇਖ :-)
Mines. ਖਾਣਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜਲਵਾਯੂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ, ਦਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ, ਆਰਥਿਕ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਆਦਿ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਅਸਲ ਹਕੀਕਤ" ਨਹੀਂ ਹਨ! ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ! ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੱਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਇਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗਾ.
5. ਹੁਣ ਸਰਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਬਾਰੇ .... ਨਕਸ਼ਾ ਸਾਲ 2000 ਵਿਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੇ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਰਹੱਦਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਸਰਹੱਦਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਵਿਚ ਸਰਹੱਦਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ...
6. ਸਰਹੱਦਾਂ 1850 ਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 1850 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੇਸ਼, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਹੁਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਨਾਮ, ਛੋਟੇ ਰਾਜ, ਸਾਮਰਾਜ ਅਤੇ ਕਲੋਨੀਆਂ ਅਤੇ ਹੁਣ ਨਾਲੋਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨਾਲ ਜਿਆਦਾ ਮੁਸਕਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ... ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ. ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ transitionਰਜਾ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਨਾਲ ਹੀ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਇਹ XXI ਸਦੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀਆਂ (ਮੱਧ ਸ਼ੁੱਧ) ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
7. ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਸ਼ਕਤੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਐਂਟੀ-ਐੱਸ ਅਤੇ ਪੱਖੀ ਪਰਮਾਣੂ bothਰਜਾ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਅਤੇ ਨਾਰਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਰੈਡਵਾਸਟ ਅਤੇ ਤੂਫਾਨ-ਪ੍ਰਮਾਣ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਤੋਹਫਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!) ਪਰ ਜਦੋਂ ਸੰਕਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ. ਦੇਸ਼ਾਂ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਪਰਮਾਣੂ ਪਲਾਂਟ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਟਚੇਨੋਬਲ, ਅਰਥਾਤ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ. ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਲਾਬਿਸਿਸਟ ਨਹੀਂ ਹੈ.
***
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਨਾ ਕਿ ਇੰਨੀ ਗੰਭੀਰ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਕਈ ਵਾਰ!
ਸੰਗੀਤ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:
ਜੇਏਐਨ 125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corith-music
ਅਤੇ Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/